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第五节 成都数字娱乐产业发展规划

  按照四川省省委书记杜青林提出的"力争把四川省建设成为全国领先、国际知名的动漫游戏产品研发中心"的要求,结合成都市"十一五"信息化规划,成都将围绕"三新"突破年总体部署,加快建设国家网络游戏和动漫产业发展基地,努力打造中国数字娱乐城。
  发展成都数字娱乐产业的最终目标是要成为成都经济新的增长极和未来支柱产业。围绕这一总目标,"十一五"期间,数字娱乐产业要实现以下基本发展目标:
  打造两个中心:
1、 以位于高新区国家软件产业基地内的数字娱乐软件园为主要载体,打造中国数字娱乐研发制作运营中心;
2、 以成都科技一条街为主要载体,打造中国数字娱乐消费体验交易中心。
  实施四个一百工程:
1、 孵化100家从事数字娱乐的企业和工作室;
2、 研制100个以民族文化为内涵的具有自主知识产权的数字娱乐产品;
3、 实现100亿元以上产业经济收入;
4、 培养100名以上数字娱乐精英人才。
  继续巩固和完善各个国家级数字娱乐产业基地:以新闻出版总署授予的国家级网络游戏和动漫产业基地和文化部授予的国家动漫游戏产业振兴基地为基础打造"中国民族网络游戏出版工程"和"适合未成年人网络游戏产品";同时以科技部授予的国家数字媒体技术产业化基地为基础大力加强核心技术的研发和实施,提升国内数字娱乐企业的竞争力。

  2007年,成都高标准定位数字娱乐产业发展,始终瞄准"全国领先、国际知名"的目标,大力推进,着力突破,实施数字娱乐精品工程,打造中国数字娱乐研发制作运营中心和消费体验交易中心。
  成都市将通过打造中国数字娱乐研发制作运营中心,实现精品和运营突破;打造中国数字娱乐消费体验交易中心,实现品牌和结构突破。力求2007年实现数字娱乐销售收入过5000万企业7家以上、过亿元企业3家以上、总销售收入15亿元的目标。
  具体措施有:
1. 打造全国领先的数字娱乐研发制作运营中心
  大力实施大企业战略,在产品运营上取得新突破。发挥已引进的成都盛大、成都金山等企业的作用,力争引入腾讯客户运营服务中心,支持数娱集团、锦天科技、梦工厂等企业积极开展产品运营服务,支持移动公司建好全国无线音乐基地,开展无线数字音乐服务,使成都产品运营在效益上取得新突破;支持鼓励数媒集团和微软、斯普公司和英国优特力(Eutechnyx)公司、四川精锐和江通集团、联合众志与风投伙伴、蓝谷数码和北京小川汇等企业间开展的各种形式的合作,增加投入,扩大规模,增强能力,拓展市场,使成都产品运营在机制上取得新突破。
  大力实施精品工程,在出精品上取得新突破。鼓励和支持一批本土企业研发、制造出高质量产品进入全国主流市场。扶持一批同时在线人数突破10万人以上、进入"中国民族网络游戏出版工程"和"适合未成年人网络游戏产品"的系列产品;扶持一批手机游戏走向运营,争取最高下载量进入全国前3名;对外瞄准高端,积极争取与迪斯尼合作,对内加大扶持力度,推动动漫原创,力争原创及加工制作能力达到1万分钟以上,整体水平进入全国前5名,争取5款动漫产品在中央及地方电视台播放;依托微软XBOX视频游戏平台,扶持3~5款视频游戏实现运营,《极限网球》项目争取进入微软XBOX全球发行平台,承接日本的XBOX研发业务。
2. 打造国际知名的数字娱乐消费体验交易中心
  高水平规划,在定位结构上取得新突破。定位规划武侯科技一条街为载体,把其信息产品的硬件销售提档升级为现代信息服务,实现结构调整。优化配置资源,以GGL、国腾电竞俱乐部和天府网城及专业化俱乐部为龙头,以电子竞技职业培训基地为载体,以著名国际电子竞技赛事为品牌,以覆盖全省的连锁服务为推广机制,发挥市场作用,推广"成都造"产品,打造国际知名的数字娱乐消费体验交易中心。
  做精电子竞技,在活动品牌上取得新突破。打造西南最大、国内一流的数字娱乐电子竞技比赛和训练基地,开展WSVG(世界电子竞技巡回赛)和争取引入Digital Life(数字生活国际博览会,全美最有影响力的数字生活展),开展体验、交易、服务和赛事全球实况转播,提升成都数字娱乐活动的国际化水平,努力使成都成为世界级赛事活动中心之一。电子竞技纳入成都市第十一届运动会正式比赛项目,全面采用"成都造"电子竞技平台。

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