第三章 成都数字娱乐产业发展状况
第一节 成都数字娱乐产业概况
成都作为中国西部政治、经济、文化的中心城市,历来具有"休闲之都"的美称,在这个城市开展文化娱乐活动具有先天的优势。
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等十部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。该《意见》共28条,从建立机制和强化政策入手,提出力争在5至10年内使我国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。
该《意见》的推出,更加坚定了成都市政府发展数字娱乐产业的信心。近年成都在数字娱乐产业方面措施得力,成绩斐然,引起业内广泛关注。
2006年,成都市委、市政府专门为软件产业召开了工作会议,并发布了《关于进一步加快推进软件产业发展的意见》的16号文件。按照该文件的要求,成都将在网络游戏、手机游戏、动画动漫、电子竞技企业中确定一批规模效益好、自主创新能力强、管理技术水平高、产品优势明显、市场潜力大的数字娱乐企业,集中市场、技术和资金等资源对其重点扶持;积极扶持引导中小数字娱乐企业走专业化发展道路,培育自主创新能力,引导和鼓励一批中小数字娱乐企业实施调整、联合、并购和重组,实现聚集发展,促进"成都造"数字娱乐企业由小到大跨越式发展。
成都市按照本地数字娱乐产业发展方针所确定的"两个中心、四个一百" 的目标要求,着力推进数字娱乐产业发展,打造国际知名、国内一流的国家级数字娱乐产业示范基地,已基本形成布局合理、结构清晰、增长迅速、发展健康的格局。成都市高新区建成了3.3万平方米的数字娱乐软件产业园,武侯区"科技一条街"打造并初步形成了数字娱乐体验交易及电子竞技的特色产业区。
按照产业链关系及市场化配置资源的原则,成都先后引导本地企业成立了成都数字娱乐信息产业(集团)和天府软件数字媒体产业集团,不遗余力地打造和壮大本土数字娱乐骨干企业。这些数字娱乐企业通过不断创新,开发出了大量优秀的数字娱乐产品,提供了众多数字内容服务,经济效益显著。
成都数字娱乐产业吸引力日益增强,外地和海外的管理、技术人才纷纷涌入,企业创新能力和市场竞争力不断提高,有力地推动了产业发展,促进产业进入良性循环。
成都还充分利用中国国际软件合作洽谈会、中国-欧盟投资贸易合作洽谈会、成都国际电脑节、国际数字娱乐周、中国网络音乐节、国际性电子竞技赛事等优秀产业合作交流平台,扩大了成都数字娱乐产业的影响力,对外发展的步伐不断加速。
数字娱乐产业是成都市软件产业中最具特色和最具优势的产业之一,成都已陆续获得国家新闻出版总署授予的"国家网络游戏动漫产业发展基地"、科技部授予的"国家数字媒体技术产业化基地"、文化部授予的"国家动漫游戏产业振兴基地"等称号。
2006年,成都市数字娱乐相关企业超过60家,比2003年增长近一倍;从业人员约1.5万人,比2003年增长50%;实现销售收入超过10亿元。2003~2006年累计有60多款精品先后投入运营。数字娱乐产业正在成为成都软件产业新的增长点。
目前,成都市数字娱乐产业呈现出三大特点:
1. 由投入阶段进入产出阶段
2003年以来,整个数字娱乐产业打下了坚实的基础,企业大量投入产品研发,2006年众多"成都造"产品取得了在销售、运营、播出等方面的优异成绩。
2. 企业由分散式小规模发展上升到集团规模化发展阶段
原来"散兵游勇"式的众多中小企业,现在上升到集团规模化发展阶段。目前形成了以成都数字娱乐信息产业(集团)、天府软件数字媒体产业集团为龙头带领产业链条相关企业优势互补、共同发展的良好局面。
3. 由产业要素不衔接发展到产业链初步形成阶段
数字娱乐区域产业链正初步形成,原先在产业要素之间和产业链上中下游之间衔接不紧密、合作不深入的状况已明显改善,产业集中集群规模效应已经显现。
据2007年1月在成都举办的"第三届中国游戏产业年会"最新公布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,成都的数字娱乐市场占全国10%,整体排名居全国第三,成都已成为国内领先的数字娱乐之都。
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