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  数字娱乐产业是成都市委、市政府规划的重点推进产业之一,近年来的发展取得了明显成效。
  2003年5月,成都市政府专门成立了成都市数字娱乐产业发展推进领导小组,由分管副市长任组长,市信息办、市新闻出版局、市文化局、高新区等十五个相关部门为小组成员单位,下设推进办公室挂靠于成都市信息办。该领导小组的成立,整合了政府资源,为整体推进成都数字娱乐产业的发展提供了坚实的保障。
  2004年,成都市提出了数字娱乐产业要以建设"两个中心、四个一百"工程为近期发展目标。"两个中心、四个一百"工程是指:以位于高新区的国家软件产业基地为主要依托,打造中国数字娱乐研发制作运营中心;以武侯区成都科技一条街为主要载体,打造中国数字娱乐消费体验交易中心的"两个中心",及孵化100家以上从事数字娱乐的企业和工作室、培养100名以上数字娱乐精英人才、研制100个以上以民族文化为内涵的具有自主知识产权的数字娱乐产品、实现100亿元以上由数字娱乐拉动的相关行业经济收入的"四个一百"。
  2005年,盛大、金山、腾讯、智乐等知名企业先后入驻成都高新孵化园,成都成为了国内外数字娱乐企业的聚集地;5月,成都高新区首家获得国家新闻出版总署授予的"国家网络游戏动漫产业发展基地"称号;7月,10家英国顶级的游戏行业巨头与成都20多家企业进行对接,寻求在游戏开发、发行、经销和人才方面的合作;在短短的一年中,梦工厂、欢乐数码、斯普软件、联合众志等60余家成都数字娱乐企业,分别在研发、运营等领域取得了一定的成绩。
  2006年,成都数字娱乐产业迎来了持续发展的一年,在数字娱乐研发制作运营中心形成了主攻手机游戏开发和运营的成都数字娱乐信息产业集团、主攻网络游戏制作、测试和运营的天府软件数字媒体产业集团和提供完善的技术支持和开发环境的国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术平台(微软XBOX平台)等,从而形成了成都数字娱乐产业全新的产业链。其中,由天府软件数字媒体产业集团打造的"成都数字娱乐开发环境工程技术中心"和"成都数字娱乐软件测评工程技术中心"也在2006年成立运营,为成都数字娱乐产业进一步做大做强提供了良好保证。
  "天府之国,人杰地灵",成都向来不缺乏人才。成都是灿烂的巴蜀文化发源地之一,也是西南最大的教育基地。早在2003年,四川大学影视动画中心就建立了"游戏软件系",培养国内紧缺的游戏研发人才,这是我国高校首次开设与游戏研发相关的专业学科;2006年12月,成都市数字娱乐产业发展推进领导小组在成都大学建立了"成都市数字动画原创中心"和"成都市动漫人才培养基地",全力将成都打造为中国动漫原创之都。
  人才资源仅仅是成都发展游戏产业具有的优势之一,作为西南地区的经济中心,成都拥有巨大的数字娱乐消费市场。据四川电信提供的相关数据表明,成都已经成为西部地区的游戏中心,四川省的游戏玩家已经占到了全国的1/10。
  在消费环境上,成都把电子竞技与本地产品推广相结合,举办了"成都高校电子竞技运动会"和第一、二届"成都电子竞技锦标赛"等赛事,组建了多家电子竞技俱乐部,形成良好市场和人气氛围。市场与产品互动已经成为成都数字娱乐产业发展的重要特色。成都数字娱乐产业推进办公室在武侯区科技一条街举办的"成都数字娱乐国际体验周"等系列活动,为产业发展营造了良好的外部环境。
  在产业布局上,通过吸引民间资本投入、高新区租赁服务、政府政策扶持的创新机制,打造出了目前全国面积最大、聚集企业最多、制作产品最齐全的数字娱乐软件园。该软件园是"国家网络游戏动漫产业发展基地"的依托载体,园内企业呈现出良好的发展势头。目前,成都市共有数字娱乐相关企业60余家,2006年有60多项产品投入运营或成功收费,完成销售收入超过10亿元,带动相关产业产值约50亿元。
  庞大的消费市场、良好的基础设施以及众多的技术人才,都使成都成为发展数字娱乐产业的理想之地。同时,由于成都市政府对数字娱乐产业的扶持力度很大,在人才的培养、产业规划、园区的设立上都逐步体现出了产业的聚集效应,加上良好的投资环境,较低的成本投入,使成都已经成为众多数字娱乐企业发展的首选。
  "和谐包容、智慧诚信、务实创新"12字是成都的城市精神,在这样的氛围下,成都数字娱乐产业的发展让政府和企业充满信心;回顾历史,成都的数字娱乐企业在网络游戏、手机游戏、动画动漫、电子竞技、视频游戏、数字音乐六个方面得到了令人鼓舞的发展,这与数字娱乐产业从业者的努力和市委、市政府的扶持是分不开的。
  鉴于编撰时间仓促,如有不足之处,请业内人士积极指正,以期完整展示成都市数字娱乐产业的发展状况,为政府决策、企业发展提供借鉴。
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